Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth: Guia de Jefes
Abram
Patrones:
Cabeza alta: Cuando veas la cabeza de Abram bien estirada... o.o el disparará agua por toda la habitación, apenas veas la pocisión de su cabeza debes acercarte lo mas posible a su cuello para que Deedlit acierte varios golpes mientras Abram dispara.
Cabeza baja: Cuando veas la cabeza de Abram apegada a la parte baja. Él empezará a disparar proyectiles elementales de fuego y viento. Aquí tienes que equiparte y cambiar entre el espiritu de Salamandra y de Silfide según correponda y así absorber el daño, Has esto mientras pegas golpes en su cabeza al mismo tiempo.
Salto sobre la habitación: Con este patrón cambia a Silfide para levitar y evitar el daño cuando Abram cruze la habitación hacia la zona inferior.
Se dirige al centro de la habitación: Aquí Abram dispara 4 grandes explosiones y debes correr hacia el lado opuesto de ellas.
Este jefe es muy fácil, con los 4 patrones identificados puedes ganarle al primer intento. Sus mecánicas son básicas y dan tiempo a posicionarse para evitar daño y hacer daño.
Pirtoes
Salto Corto: Ella saltará y antes de tocar el suelo, lanzará 3 cuchillos. Evita los cuchillos deslizandote y golpéala.
Salto alto: Saltará más alto y disparará bolas de fuego debajo de ella. Puedes usar la salamandra para evitar el daño o pararte en medio de este ataque.
Corte de espada: cuando agarra la empuñadura de su espada, solo da un paso atrás para evitar el ataque.
Látigo: Ella usará el látigo para atacarte, si estás cerca, te agarrará y atacará con su espada.
Después de que le hagas 2/3 de daño, la verás levitar con dos orbes rojos. Ahora tiene nuevos ataques, mezclándose con los mismos ataques mencionados anteriormente.
Tormenta de luz: ella levitará y disparará rayos de luz al suelo. Una onda de choque de fuego cruzará y disparará proyectiles. En este caso usa Silfide para evitar el daño.
Cadena: Ella lanzará una cadena y te quedarás atrapado en el lugar. Muévete rápido hacia la izquierda y hacia la derecha rápidamente para liberarte
Orbe: Ella moverá los orbes y te los lanzará. Usa Salamander y Sylph para evitar el daño, acorde al elemento.
Djinn & Efreet
Dos espíritus para luchar, viento y fuego. Aquí necesitas usar el elemento opuesto para hacer daño y el mismo elemento para evitar el daño. Esta batalla Deedlit necesita un arco y un arma de alto alcance. Debes concentrarte en un espíritu y seguirlo para causar una gran cantidad de daño. También puedes alternar el espíritu atacando a uno y defendiéndote del otro. Atacarán al mismo tiempo y debes estar cerca de uno de estos espíritus para evitar el daño. El deslizamiento es la mejor habilidad para trabajar bien.
Patrones:
Si ves un pentagrama, se transformarán en una cadena de elementos, aquí debes usar la salamandra o la sílfide para evitar el daño.
Explosión de fuego, si ves extender un brazo de Efreet, disparará una ráfaga de fuego, use el deslizamiento hacia él.
Twister, si ves extender un brazo de Djinn, lanzará un tornado, usa sílfide para evitar el daño.
Kame-hame-ha. Si ponen sus manos como kamehameha, lanzarán orbes, usarán sílfide o salamandra.
Shooting Star
Shooting star es un jefe débil. Usando la salamandra puedes evitar todo daño y recargar tu MP. Solo necesitas usar la magia "Undine", spamearla cuantas veces puedas para derrotarlo rápido.
Patrones:
Bola de fuego: Comienza a disparar bolas de fuego, puedes usar la salamandra para evitar el daño y cargar tu MP.
Aliento de veneno. Este jefe exhala un aire verde, puedes entrar a la lava con la salamandra o correr hacia el lado opuesto hasta que termine este ataque.
Caída de rocas. Puedes usar Sylph para evitar las rocas.
Rocas que levitan. Puedes usar Syph para evitar el daño de las rocas.
Explosión de fuego. Necesitas correr y usar la salamandra para evitar el daño.
Karla
Karla en la primera batalla puede ser difícil, pero el truco con ella es que cuando comienza un ataque, este esta dirigida enteramente hacia un solo lado. Deedlit puede levitar con Sylph y esperar el ataque e ir a pararte detrás de ella para atacar con tu espalda con "Will or Whisp". Acércate a ese momento para hacer tres o cuatro ataques y podrías derrotarla fácilmente.
Patrones:
Rayo electrico: verá orbes dorados flotando y formando una pared, puede correr antes de que aparezcan las paredes, si puede correr, puede usar la salamandra y deslizarse.
Dividir orbes: ella lanzará orbes y puedes cambiar a Sylph o salamander para evitar el daño, esto podría ser difícil, pero puedes correr hacia la espalda de Karla para evitar el daño.
Caída espiritual: similar a rayo eléctrico, debes usar Sylph o salamander para evitar daños.
Flaus
La debilidad de Flaus es el fuego. Necesitas tomar distancia de ella. Puedes usar Silfide para levitar y lanzar Will o the wisp muchas veces. Huye cuando ella se acerque a ti, mientras lanzas Will, si no tienes suficiente MP, debes esperar hasta que ella arroje una llama al suelo, luego puedes ponerte a Salamandra y cargar tu MP con esta llama. Nuevamente echa muchos Will y toma distancia. Además, Deedlit puede usar salamandra y ataque deslizante.
Patrones:
Ataque de salto: Flaus salta y te golpea, este ataque solo puede realizarse si dejas que se acerque a ti. Entonces toma distancia de ella.
Lanzamiento de escudo: lanza su escudo, rebota y vuelve a ella. Debe levitar hacia el lado opuesto y tener en cuenta dónde golpeará el escudo para calcular el rebote.
Látigo: corre y usa el látigo, esto no tiene un buen alcance. Fíjate cuando se lanza y huye.
Deslizar: este ataque se realiza cuando estás frente a ella.
Cargar: lo mismo que deslizarse, para evitar esta levitación.
Karla segundo encuentro
Karla es la misma jefa del encuentro anterior pero con nuevos ataques. La estrategia es la misma, pararse con Deedlit detrás de Karla para atacarla por la espalda con Will o cualquier arma.
Patrones:
Ataque de espíritus: ella te arrojará orbes con diferentes espíritus, tienes dos opciones: cambiar tus espíritus para comer cada ola o saltar rápido detrás de Karla.
Orbes oscuros de relámpagos - Ella lanza este relámpago hacia ti, incluso si saltas detrás de Karla. Puedes calcular para saltar en medio de estos orbes y levitar para mantenerte a salvo.
Orbes de veneno: estos orbes son similares al encuentro anterior, simplemente salta, mientras los orbes toman la última dirección que toman.
Fire shoot - Ella lanzará un rayo de fuego, aquí puedes cargar tu MP.
God Demon
Este jefe parece el primero decente. Tiene muchos ataques y si llegas a este jefe sin suficiente salud, puedes morir fácilmente. Deedlit necesita usar la salamandra para evitar el daño de la espada púrpura y los orbes de rayos. Usa a Silfide para levitar y hacer daño usando el arco y Will. Carga tu MP con sus ataques de fuego. Y tomar distancia de ella.
Patrones:
Purple Sword: verás una espada flotando y apuntándote, puedes usar la salamandra y deslizarte para evitar el daño también, puedes levitar para evitar el ataque principal con muchas espadas.
Wolf - Estos amigos pueden ser molestos, mátalos rápido.
Orbes de relámpagos: similar a Karla, aquí puedes usar salamandra y deslizamiento.
Alas de espada: puedes evitar este ataque levitando o usar Salamander para evitar el daño.
Narse
Narse, nada de qué preocuparse Deedlit. Este jefe es fácil cuando tienes en cuenta sus patrones. Puedes lanzar "Will" y seleccionar Salamandra para absorber el ataque de fuego, cuando Narse haga una pequeña pausa, cambiará el espíritu y debes hacer lo mismo. Lanza "Will" lo más rápido que puedas y ten cuidado de no acercarte a Narse, porque hace una carga contra ti. Cuando lanza un rayo, debes levitar usando Sylph. Cuando Narse vuele hacia el centro para atacar, debes cambiar al otro lado de la pantalla, porque él aterrizará del lado donde estas inicialmente. El patrón inicial de Narse con el ataque de fuego y viento, cambia de espíritu para cargar tu MP y lanza "Voluntad". Con el último patrón, Narse escupe al suelo un ataque elemental, mientras un rayo cae del cielo y te sigue, aquí necesitas cambiar de espíritu para huir de este rayo. Podrías cargar tu MP mientras lanzas "Will".
Patrones:
Aliento elemental: Narse te ataca con aliento de fuego y aliento de viento, aquí cambia a Fuego y Sylph para cargar tu MP y evitar el daño.
Carga: carga contra ti después de algunos ataques y aliento elemental. Obtener distancia de Nasar.
Beam: un rayo blanco con un tiro púrpura de Narse, para evitar el daño, levita con Sylph.
Pirotes segundo encuentro
Segundo encuentro, la estrategia aquí es simple. Necesitas lanzar a Will mientras corres de ella de un lado a otro de la habitación, pero saltando sobre ella antes de que salte para lanzar sus cuchillos. Tenga cuidado cuando lanza sus ataques elementales, aquí debe acercarse a cargar su MP para usar "Will" tantas veces como pueda. Repite esta estrategia.
Patrones:
Salto Corto: Cuando ella saltará y antes de tomar el suelo, lanzará 3 cuchillos. Evita que los cuchillos se deslicen y golpéala.
Salto alto: Saltará más alto y disparará bolas de fuego debajo de ella. Puedes usar la salamandra para evitar el daño o pararte en medio de este ataque.
Corte de espada: cuando agarra la empuñadura de su espada, solo da un paso atrás para evitar el ataque.
Látigo: Ella usará el látigo para atacarte, si estás cerca, te agarrará y atacará con su espada.
Beld
La debilidad de Beld es la explosión de piedra, puedes usar esta magia contra él tantas veces como puedas. La estrategia es simple, Deedlit necesita tener esta magia mientras huye de él. El único ataque que necesitas para tener en cuenta es el terremoto porque puedes cargar tu MP y este es un ataque letal si te agarra al final.
Patrones:
Lanzamiento de cuchillos: cuando gira algunos cuchillos, te arrojará estos cuchillos. Los cuchillos siempre golpean un suelo metálico para rebotar. Cuidado con los rebotes.
Terremoto - Cuando levante su espada, el espíritu elemental caerá del cielo al suelo, cada espíritu con un elemento hará una cadena elemental y algunas piedras también caerán, aquí puedes cargar tu Mp. Beld saltará y tratará de agarrarte, aquí tienes que saltar antes de que Beld te agarre, pero si te agarra te cargará contra la pared y te hará mucho daño.
Sword dash: cuando te apunte con su espada, debes saltar y volar hacia el otro lado. Se lanzará de nuevo en el aire.
Ashram
Esta pelea es similar a Beld y Pirotess, debes tener cuidado con los patrones y huir del Ashram, usa Will o Wisp cada vez que puedas, el hechizo Undine es más peligroso, pero es difícil adaptarse al corto alcance de este hechizo. , puedes usar ondina cuando estés cerca de él pero usando Will tendrás un ataque seguro. Deedlit puedes recuperar tu MP cuando usa su espada para poner fuego en el suelo. Puedes deslizarte sobre él cuando carga su espada. Úselo tantas veces como pueda.
Patrones:
Cadena: verás girar una cadena y tirarte, si eso te atrapa, quedarás atrapado. Toma distancia y salta antes de que la cadena te golpee.
Lanzamiento de cuchillos: jugará con un cuchillo pequeño y te lo arrojará, si te acercas a la pared, estos cuchillos rebotarán.
Carga de fuego: cargará contra ti con su espada mientras el suelo se cubre de llamas. Aquí debes saltar y equipar la salamandra para evitar daños y cargar tu MP.
Espada oscura: cargará contra ti con su espada, aquí debes deslizarte con la salamandra para evitar el daño.
Tornado: cuando ponga su espada detrás de él, lanzará un tornado, equipará a Syph para cargar MP y evitar el daño.
Rayos oscuros: cuando esté a punto de morir, apuntará al cielo con su espada y arrojará rayos oscuros, debes llegar a la pared de esta habitación y prepararte para saltar.
Imperfect Ashram
Esta forma de Ashram es fácil, necesitas usar Will o Wisp, evita el vómito tomando distancia y usando el tobogán para evitar la tormenta eléctrica. Después de eso, se transformará en una nube tóxica, debes saltar más cerca de la pared y saltar tres o cuatro veces y volverá a su forma original. Repite el patrón y podrías derrotarlo.
Patrones:
Vómito: vomitará y cubrirá el suelo con llamas, tome distancia de este ataque y use la salamandra para cargar su MP.
Tormenta - Después del vómito se pondrá rojo y lanzará truenos desde el cielo, aquí usa el tobogán con salamandra y para terminar lanzará un orbe, salta este.
Nube tóxica: se transformará en una nube tóxica, se moverá hacia ti al frente, aquí debes saltar muchas veces y recuperará la forma original.
Tormenta de orbes: cuando esté cerca de morir, lanzará orbes en todas las direcciones, huirá y saltará estos ataques.
Memory
Este jefe contiene 5 personajes para luchar. Son 5 recuerdos con diferentes patrones y habilidades. Tienen la misma fuerza para la luz o la Voluntad y la misma debilidad para la piedra y la sombra. Usa Stone blast para comenzar la pelea, evita la carga. Cuando el personaje cambia al monje, usa la explosión de piedra y al tercer teletransportador salta detrás de él. El tercer personaje cargará y arrojará su hacha. Aquí puedes usar el arco y pararte en las cadenas de fuego para cargar tu MP y disparar tantas flechas como puedas. El cuarto personaje arrojará cuchillos, equipará la explosión de piedra o la sombra y lo atacará. El quinto personaje cura a la memoria, debes atacar lo más rápido que puedas y evitar el hechizo de curación. Repita el proceso.
Patrones:
Primer personaje: cargará contra ti. Puedes saltar por encima de él o deslizarte para evitar el daño.
Segundo personaje: se teletransportará y hará algunos pequeños ataques. En el tercer ataque, debes saltar detrás de él antes de que invoque un pilar de pernos.
Tercer personaje: este personaje cargará y arrojará su hacha. El primer lanzamiento salta para evitar el daño y el segundo lanzamiento no salta, solo usa el deslizamiento.
Cuatro personajes: lanzará cuchillos, equipará piedras o sombras y lo atacará.
Quinto personaje: curará a este jefe, golpéalo con el arco más rápido.
SECRETO:
Si derrotas a este jefe sin sufrir ningún daño, desbloquearás la espada de Parn, es una de las espadas más poderosas.
Nihil
Undine es perfecto para usar contra Nihil, puedes usar ondine y saltar o levitar para golpear el ojo. Evita la antorcha o la parte superior de los pilares y carga tu MP cuando Nihil arroje la cadena elemental. Puedes usar la salamandra y deslizarte cuando Nihil usa los pilares para lanzar rayos de fuego al suelo. Cuando la luz se apague, debes matar las sombras alrededor de Nihil para volver a encender la luz. Nihil usará cadenas elementales, fuego y viento girando a su alrededor, aquí debes cambiar la salamandra y la sílfide, atacar el ojo y cargar tu MP para usar ondina. La parte más difícil es cuando llueve del cielo y los pilares, aquí necesitas deslizarte para evitar el daño y también cargar tu MP cuando las cadenas elementales caen del cielo. También la cuadrícula del orbe, verás una cuadrícula morada para atacarte, aquí debes saltar o levitar para evitar el daño.
Patrones:
Rayos morados: Nihil usa los pilares para disparar rayos morados al suelo. Puedes usar salamandra y deslizamiento para cruzar la viga.
Cañón: los pilares te indicarán que dispares. Puedes deslizarte y usar doble salto.
Orbes de lluvia: cuando los pilares se acerquen al ojo, verás una lluvia con orbes morados, gira de lado a lado y evita el daño. Después de eso, las cadenas elementales caerán y podrás cargar MP cambiando entre sílfide y salamandra.
Sombras: cuando la pantalla se pone negra, verás pequeños ojos, debes atacar a estos pequeños enemigos para encender la luz.
Cuadrícula morada: verás orbes levitando en el caos después de que formen una cuadrícula para atacarte, aquí debes levitar para evitar el daño.
Cañón ocular: los pilares dispararán un orbe ocular grande, use el deslizamiento para evitar el ataque.